Otwórz Konsolę programisty. Typ cl_draw_only_deathnotices 1 w konsoli. Aby ponownie włączyć domyślny HUD, wpisz cl_draw_only_deathnotices 0 w konsoli. Mamy nadzieję, że nasz prosty przewodnik po tym jak usunąć HUD (heads-up display) w Counter-Strike: Global Offensive okazał się przydatny.
Mapy z Counter Strike Global Offensive do Counter Strike 1.6 - napisał w Pytania: Siemka. Mam pewne pytanie. Czy dałoby się jakoś wgrać mapy z CS:GO do CS 1.6? Chcę zrobić serwer CS GO MOD (Modele broni i te mapki). ~ Z góry dzięki za pomoc Cold_Fire
2 plusy. To zależy, są dwie komendy: Pierwsza komenda, daje Ci nieskończoną amunicje i możesz strzelać cały czas, bez konieczności przeładowywania. Tu masz komendę -> sv_infinite_ammo 1. Druga komenda, daje nieskończoną ilość amunicji, ale po wystrzeleniu całego magazynku broń jest przeładowywana. Komenda -> sv_infinite_ammo 2.
Pierwszy film z serii: "OD ZERA DO PRO GAMERA". Film, który ma podnieść poziom waszego aim'a w bardzo, krótkim czasie! Pokazuję wam sposoby na bardzo EFEKTYW
Goglin. Jak zrobic Wchodzisz tam gdzie masz zainstalowana gre i wlaczasz HLDS. I ustawiasz sobie wszystko. Pamietaj zeby dac rcon password i zaznaczyc ptaszkiem opcje Ochrone Servera poprzez Vac co do map to fpsbanana.com powinno pomoc. Jak cos pisz.
W drugiej części tego poradnika dowiesz się jak krok po kroku zrobić swoją własną mapę do Counter Strike’a Global Offensive. Poradnik ten jest skierowany tylko i wyłącznie dla osób, które znają już podstawy programu SDK.
How to start the map: 1) Download this map (Click on Subscribe to download!) 2) Start CSGO and click on Play Game and then on Offline with Bots. 3) Click on Workshop maps. Select this map. 4) Now start the map in a private match, not public! (thx to Hawkon for mentioning this). The bot-difficulty is not important! (but dont select "no bots")
Komendy na usunięcie krwi w CS:GO. Przed skorzystaniem z poniższej komendy pamiętaj, aby aktywować konsolę deweloperską w ustawieniach CS:GO. Za pomocą tyldy (~) możesz uruchomić konsolę w grze. Krew w CS:GO usuniesz za pomocą komendy r_cleardecals. Ta komenda posiada jedną wadę w postaci tego, że nie wyłącza całkowicie krwi, a
Witam pierwsza moja przeportowana mapa z cs:go do cs2 portowana w 98% ponieważ brakuje takich rzeczy jak flaga po obydwóch stronach ale zdecydowałem się ją zlikwidować. Mapa grywalna mało ważąca. Jestem w stanie przeportować każdą mapę które by ktoś sobie zażyczył ale oczywiście odpłatnie(Stawka
Zobacz 4 odpowiedzi na pytanie: Jak dodać mape na serwer w CS 1.6? Systematyczne pobieranie treści, danych lub informacji z tej strony internetowej (web scraping), jak również eksploracja tekstu i danych (TDM) (w tym pobieranie i eksploracyjna analiza danych, indeksowanie stron internetowych, korzystanie z treści lub przeszukiwanie z pobieraniem baz danych), czy to przez roboty, web
4DtR3. Witamy w Warsztacie Map! - Z przyjemnością ogłaszamy uruchomienie warsztatu map dla CS:GO. Od teraz łatwo odkryjesz i zagrasz na nowych mapach i trybach gry stworzonych przez społeczność Counter-Strike’a. Skoro mówimy o mapach – dziś dodaliśmy do gry klasyk ze starszych wersji CS-a – cs_assault. W ten weekend jest wyprzedaż, więc to świetny czas na zgarnięcie gry dla siebie i znajomych! Używanie Warsztatu Map jest banalne! Po prostu wejdź w przeglądarkę map i kliknij na „WARSZTAT MAP”. Możesz też wejść do warsztatu z poziomu centra gry CS:GO lub poprzez kliknięcie obrazka niżej. Przeglądaj warsztat, głosuj na ulubione mapy, subskrybuj te, które cię interesują. Twój klient gry automatycznie pobierze mapę, która będzie aktualizowana za każdym razem, gdy autor poczyni jakieś zmiany. Na nowych mapach możesz zagrać poprzez jakikolwiek społecznościowy serwer lub stworzyć prywatny mecz poprzez „Graj ze znajomymi” albo odkrywać zakamarki map poprzez grę offline z botami. Warsztat map posiada także wiele udogodnień dla administratorów serwerów lub twórców map. Jeśli masz własny serwer, możesz z łatwością znaleźć najpopularniejsze mapy poprzez warsztat. Wszystko co musisz zrobić, to zasubskrybować mapę, która zawsze będzie w aktualnej wersji. Tworzysz mapy? Nie wahaj się z wrzuceniem ich do warsztatu. Możesz aktualizować mapy tak często, jak tylko chcesz, a serwery wraz z graczami zawsze będą na bieżąco. Najlepszym testem mapy jest zebranie na niej graczy, więc sprawdź potencjał swojej mapy poprzez jej publikację! Swoją drogą twórcy map mają szeroki wachlarz ustawień rozgrywki. Trzymaj się podstawowej wersji CS-a albo stwórz coś zupełnie nowego. Warsztat pozwala na różnorakie tryby gry, o jakich społeczność Counter-Strike’a mogła kiedyś tylko pomarzyć. Nowe mapy, nowe tryby gry są prostą drogą do dołączenia i dzielenia się ze społecznością CS:GO. Na co czekasz? Ruszaj do gry!
Cs:go wprowadzenie do tworzenia map Cs:go ostatnimi czasy stał się jedną z najpopularniejszych gier, ikoną e-sportu tak więc wielu graczy próbuje swoich sił w grze ale nie tylko, fani tworzą również swoje modele broni (skinów) jak i nowe mapy często wysoko oceniane przez innych graczy. Ten artykuł został stworzony aby wprowadzić was nieco w proces tworzenia takich map. Od czego zacząć i czego potrzebujemy: -Client steam oraz konto steam (podstawa) -gra counter strike: global offensive (do testowania naszych map) –Hammer World Editor (edytor którym będziemy tworzyć nasze mapy) Gdy już mamy niezbędne narzędzia możemy zaczynać naszą zabawę z edytorem Valle Hammer World Editor. Dlaczego ten edytor ? ponieważ jest to oficjalny edytor firmy Valle pozwalający tworzyć elementy gry nie tylko do counter strike ale także innych gier Valle jak np. half life, Day of defeat, team fortress czy inne produkcje. Istnieje wiele filmów na youtube oraz poradników w internecie opisujących działanie narzędzia, dlatego w artykule zostaną opisane podstawy korzystania z programu. Tak więc zapraszamy do tworzenia nowych map i chwalenia się nimi w komentarzach Skąd podbrać Hammer world editor? Możemy go wyszukać na steamie lub pobrać z poniższych linków Wersja programu w poniższych linkach: Final Po instalacji naszego programu instalujemy patcha VHE w tym samym folderze w którym zainstalowaliśmy hammera. Po odpaleniu hammera robimy wstępną konfigurację naszego programu: Następnie wchodzimy w narzędzia -> opcje -> dodaj wad teraz wchodzimy do katalogu z naszą grą i znajdujemy plik: Po dodaniu wada wchodzimy w zakładkę konfiguracja gry wybieramy nasz typ gry lub wpisujemy nazwę np: counter strike Następnie wskazujemy ścieżkę gdzie będzie nasz plik definicji gry: Wybieramy format tekstur i zmieniamy domyślne ustawienia obiektu punktowego na „light” A domyślny obiekt solidny na „func_wall” Następnie podajemy ścieżkę do silnika naszej gry znajdującego się w folderze z grą w podfolderze Valve. I na koniec podajemy ścieżkę do plików rmf znajdujących się w folderze z grą podkatalogu maps. Teraz pora na zakładkę „Konfiguracja gotowej mapki” w którym ustawiamy gdzie nasza mapa ma być otwierana- > wybieramy naszego klienta gry counter strike oraz kompilator który znajdziemy w folderze z „Hammerem” a nazywa się on: hlcsg Oraz dwa inne kompilatory z tego samego folderu: hlbsp i hlvis Ostatnie dwie opcje to wskazanie katalogu dla kompilatora oświetlenia oraz to gdzie mają się zapisywać nasze skompilowane mapy: Naciskamy ok i mamy skończoną konfigurację naszego programu. Teraz możemy zabierać się za tworzenie map. Klikamy plik nowy i ukazuje nam się ekran jak poniżej. Tworzenie map cs:go – Co warto wiedzieć o edytorze: Edytor pozwala nam zapisać mapy w takich rozszerzeniach jak: vbsp · vvis · vrad · vmpi Jednym z naszych głównych narzędzi w edytorze będą pędzle (brushes) bez nich nasza mapa by nie powstała. Pędzle są umieszczone po lewej stronie w naszym panelu może je również wywołać skrótem klawiszowym: ctrl+b. Kolejnym ważnym elementem są podmioty (entities) służą one do wykonywania pewnych specjalnych działań jak np. oświetlenie jakiegoś elementu, pomieszczenia lub określenia jakiejś ścieżki poruszania np. bota czy npc. Dzielą się one na dwie kategorie jedna to: punktowe podmioty istnieją one w jakimś określonym punkcie na naszej siatce edytora są najczęściej stosowane do takich rzeczy jak: ustalanie punktów odrodzenia postaci, oświetlanie otoczenia, dźwięków, rekwizytów. Natomiast dużo szersze działanie posiadają podiomty pędzla (brushes entities) aby ich używać potrzebujemy wcześniej dodanych i zdefiniowanych pędzli (brushes). Mieliśmy pędzle i podmioty teraz pora na Tekstury definiują one to jak będzie wyglądał nasz element po użyciu pędzli. Najlepiej zająć się teksturowaniem po przez narzędzie: toolstrigger lub toolsnodraw. Przydatną rzeczą tutaj jest możliwość ukrywania tekstur dla łatwego i szybkiego podglądu naszego modelu. Tworzenie map cs:go – Ważne wymiary przydatne przy tworzeniu map: Postacie: Wysokość Gracza stojącego: 72 Wysokość Gracza kucającego: 54 Szerokość gracza: 32 Minimalna wysokość gracza aby przejść pod przeszkodą: 73 Minimalna wysokość gracza aby przejść pod przeszkodą kucając: 55 Minimalna szerokość gracza aby przejść pomiędzy przeszkodami: 33 Skok bez przykucania: 54 Skok z przykucem: 64 Mapa: Średnia wysokość ściany: 128 Średnia głębokość ściany: 16 Średnie wymiary drzwi: 56X112 Przykładowe proporcje: Tworzenie map cs:go – Trochę skrótów klawiszowych: Shift+s -> selection tool narzędzie zaznaczania z głównego panelu Ctrl+t -> przywiązanie do danego pędzla Ctrl+e -> wstawianie podmiotu punktu (point entities) Shift+a -> nałożenie tekstury Ctrl+n-> tworzenie nowej mapy Tworzenie map cs:go – Słowniczek pojęć: Brushes- pędzel Brush entities- podmiot pędzla Point entities- podmiot punktowy Textures- tekstury Proportion- proporcje Dimension- wymiary Najważniejsze linki które pomogą nam stworzyć nasze wymarzone mapki:
Komendy sv_cheats 1 - Umożliwia załączenie komend bot_kick - Kickuje wszystkie boty mp_warmup_end - Kończy rozgrzewkę mp_free_armor 1 - Na spawn daje full kevlar mp_freezetime 1 - Długość czasu do kupna broni mp_maxrounds 30 - Ilość rund mp_roundtime 45 - Czas rund mp_round_restart_delay - Czas restartu rundy mp_t_default_primary "weapon_ak47" - Daje na start broń główną po stronie TT mp_t_default_secondary "weapon_p250" - Daje na start pistolet po stronie TT mp_ct_default_primary "weapon_ak47" - Daje na start broń główną po stronie CT mp_ct_default_secondary "weapon_p250" - Daje na start pistolet po stronie CT sv_infite_ammo 2 - Nieskończoność amunicji Mapy Aim Awp Lego AIM AK47 Training aim_crashz_dust_1on1 aim_LongRangeShot_Rifle Official ROCCAT® aim_map AK-47 / M4A1-S Aim Map AK-47 MAP [EDITED] aim_map aim_canals Edited March 15, 2019 by VoreQ